Keep "astyled" elements in mesh_bed_leveling.h
This commit is contained in:
@@ -20,7 +20,7 @@
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int select_x_index(float x) {
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int i = 1;
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while (x > get_x(i) && i < MESH_NUM_X_POINTS-1) i++;
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while (x > get_x(i) && i < MESH_NUM_X_POINTS - 1) i++;
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return i - 1;
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}
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@@ -31,7 +31,7 @@
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}
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float calc_z0(float a0, float a1, float z1, float a2, float z2) {
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float delta_z = (z2 - z1)/(a2 - a1);
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float delta_z = (z2 - z1) / (a2 - a1);
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float delta_a = a0 - a1;
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return z1 + delta_a * delta_z;
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}
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@@ -41,13 +41,13 @@
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int y_index = select_y_index(y0);
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float z1 = calc_z0(x0,
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get_x(x_index), z_values[y_index][x_index],
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get_x(x_index+1), z_values[y_index][x_index+1]);
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get_x(x_index + 1), z_values[y_index][x_index + 1]);
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float z2 = calc_z0(x0,
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get_x(x_index), z_values[y_index+1][x_index],
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get_x(x_index+1), z_values[y_index+1][x_index+1]);
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get_x(x_index), z_values[y_index + 1][x_index],
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get_x(x_index + 1), z_values[y_index + 1][x_index + 1]);
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float z0 = calc_z0(y0,
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get_y(y_index), z1,
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get_y(y_index+1), z2);
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get_y(y_index + 1), z2);
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return z0;
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}
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};
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